static : 翻译成中文是静态的意思。
在C语言中,static的字面意思很容易让我们误入歧途,其实它具有三层作用:
(1)隐藏 :这是最static最重要的功能
当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。我们写一个小程序来验证一下这句话的意思。我们同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。
小程序如下所示:
#include#include char a = 'A'; // 全局变量void test() { printf("Hello\n"); }int main(void){ extern char a; // extern variable must be declared before use extern:在文件其位置已经定义,在这里只是声明重新调用 printf("%c ", a); test(); //调用函数void test(); return 0; //每个函数都有返回值,void类型返回为空,在C语言中一般不会写返回值 }
a.c :
char a = 'A'; // 全局变量void test() { printf("Hello\n"); }
main.c :
int main(void){ extern char a; // extern variable must be declared before use extern:在文件其位置已经定义,在这里只是声明重新调用 printf("%c ", a); test(); //调用函数void test(); return 0; //每个函数都有返回值,void类型返回为空,在C语言中一般不会写返回值}
程序的运行结果是:
A Hello
你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a能在main.c和函数test中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问调用。在这个例子中,a是全局变量,test是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和test的定义前加上static声明,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有以下两个作用:
(2) 保持变量内容的持久 :这是static的第二个作用。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。这种用法是不常见的。#includeint fun(void) { static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过 return count--;}int count = 1; int main(void) { printf("global\t\tlocal static\n"); for(; count <= 10; ++count) printf("%d\t\t%d\n", count, fun()); return 0; }
程序的运行结果是:
global local static1 102 93 84 75 66 57 48 39 210 1
(3)默认初始化为0 : 这是static的第三个作用。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。
#includeint a;int main(void){ int i; static char str[10]; printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str); return 0;}
integer: 0; string: (begin)(end)
static的三个作用是:
(1)隐藏
(2)保持变量内容的持久
(3)默认初始化为0
用一句话来描述就是:首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。